正在開發中的《星球大戰:日蝕》在玩法上將與開發商Quantic Dream過去的游戲有所不同,它將更多地把動作做為導向,而不是Quantic Dream所擅長的以故事為重點的互動敘事。
Quantic Dream過去的作品包括《幻象殺手》、《暴雨》和《底特律:變人》——所有這些作品都以將情節和對話置于游戲玩法之上、以多重角色和分支故事為特色。這讓Quantic Dream在玩家中獲得了褒貶不一的評價:有些玩家喜歡他們創造的精彩故事,而有些玩家則認為這些游戲缺乏適當的玩法機制。
Quantic Dream的首席執行官Guillaume de Fondaumiere最近在2022 TGS上接受了IGN日本的采訪,他們討論了《星球大戰:日蝕》將與他們工作室之前的游戲有何不同。de Fondaumiere解釋道:“我認為每一款新游戲我們都在嘗試創新,我們都在嘗試探索新的領域。”
他表示《星球大戰:日蝕》將保留傳統Quantic Dream游戲的“基本元素”,比如對故事的關注,多個可玩的角色,以及允許玩家通過選擇來改變故事的走向。然而,他也再次強調了《星球大戰:日蝕》與《底特律:變人類》的不同之處,前者更注重動作/冒險玩法,以及前面提到的玩家選擇和多種結局。
目前,《星球大戰:日蝕》的發售日期尚未宣布。