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近段時間的暗黑死忠粉的心情可以說是坐著過山車起起伏伏,一邊是《暗黑》正作從《暗黑3》到《暗黑:不朽》以來以來褒貶不一;一邊是“類暗黑”游戲代餐實力不濟,尤其是造勢已久、在近日剛剛公測的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手后失望就有多嚴重。
(資料圖)
在這樣的內憂外患下,熱愛暗黑類游戲的玩家究竟該何去何從?今日就讓小編來帶大家盤點一下近期幾款類暗黑游戲的優劣吧。
《Undecember/惡月十三》
從“萬眾期待”到“多半差評”
《Undecember》(譯名《十三月》/《惡月十三》)可以說是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。
怪獸坐騎背上的戰斗——《惡月十三》CG
本該是公測火爆的局面,誰知在玩家翹首以盼到10月12日正式發行后,實際上手體驗可以說是毀譽參半。為什么呢?問題的關鍵就是“氪金”與“不平衡”。
韓國游戲有多氪金,相信老玩家們都心中有數,《Undecember》當然也很好地繼承了這一特點,當一款刷子游戲連許多基礎功能都需要氪金才能解鎖,這也就不難理解玩家為何如此怒火中燒了。
自動拾取要錢、復活要錢、倉儲背包要錢、強化要錢,還有寵物月卡、通行證……尤其在宣傳時被反復強調的“符文系統”,強化起來的騙氪力度與許多氪金手游相比都不遑多讓。
如此吃相屬實活久見,也難怪有玩家評論:“明明可以搶,還要做個游戲給玩家,真良心!”
上線三日便“多半差評”
不僅如此,即使你是氪佬,你的真金白銀投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韓服上線時氪金貨幣可以通過交易市場中裝備的流通來賺取。
而到了STEAM平臺后,這一功能竟被取消了。STEAM市場的流通情況大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那為什么要取消玩家交易市場呢?其目的可想而知。
你可以永遠相信STEAM評論區的段子手
此外,游戲宣傳時強調的“不存在職業,根據自己游戲風格選擇裝備、技能,創造自己的專屬組合”也被游戲上線后清一色的“劇毒火花”給刷了屏。隨著主線推進,近戰類職業基本上完全無法生存,傷害低、速度慢、手短、血薄,近戰玩家舉步維艱,也讓沒有選擇加入“劇毒火花”神教的玩家十分郁悶。數值不平衡到如此地步,也更加點燃了玩家的怒火。
B站搜索“十三月”,多半都是“劇毒火花”,這才是這游戲的真正譯名吧?
當然,《Undecember》還有許多瑕疵,比如地圖上的敷衍,雖然前五章的地圖十分受暗黑玩家青睞,但從第六章起地圖居然是將前五章的地圖路線倒序回程,偷工減料也太明顯了。
地圖設計可以看得出是下了功夫的,但可惜數量上太敷衍了
從“萬眾期待”到“多半差評”,在游戲圈內這樣的事情也不罕見了,只是每次都這樣吊著玩家的胃口,最后上來一份差強人意的作品,真的不擔心自己的招牌砸了?
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